在这类魔法的世界中,法师这个是最为常见的职业,并且差别都不大。在仙境传说中的法师系擅长利用远距离的魔法对魔物造成大量的魔法伤害。比较多风筝型技能,另外技能大范围群体伤害是他们的标志。平日里挂机能力特强,另外打MVP等等主流玩法都有不错的表现。爬塔首选输出职业,控场能力强,陨石石化等等一些技能给予极大的限制。
法师系下面可继续分支出巫师、贤者。
巫师
这个职业属于万金油,哪儿都能混,各种模式副本都有一席之地,因此也是很多玩家选择的原因,因为不需要想太多未来会不会凉的问题。只不过玩家之间的能力与水平相差较大,也延伸出了不同的流派。
陨石法:依靠强力的陨石术和满屏幕的火柱,华丽而又惊人的伤害,这就是很多人对于陨石法是第一印象,可这一切都是以欧氪为核心的双重体现,普通玩家想要玩好陨石法真的需要付出很多,若是走元素杖路线需较为难受的培养期,当然后期的成型上限是绝对超过巫师杖的。玩法就是一切以陨石为发展方向,智力灵巧双加点。说白了就是有条件走元素杖没条件走巫师杖,尽可能的实现无念陨石快乐加倍。
平A流:法系的普攻有着物理系没有的特性,不会被miss,强制无属性。另外法系普攻属于单体魔法技能,能够触发普攻和单体魔法技能,各类卡片技能装备特性等等。虽然法师普攻默认无法暴击,但学习法术暴击符文后即可产生暴击效果,角色的幸运可增加暴击率,但面板暴击和暴伤与法术暴击基本无关。这是一种非大众的玩法,毕竟法师不好好放技能在那儿平a不太得劲。
贤者
这个职业很有趣,技能各类搭配可以玩出无限种可能,乐趣较高强度可以,其是在巫师之后推出的职业,一出很多玩家就转职过去了,并且表示真好玩。由于技能众多,流派也有很多,只能挑选较为经典的。
常规贤:以各类属性箭、魔击、暴风雪、怒雷这些为主要输出点,辅以石化等等技能控场,暗之障壁保护友方。这比较适用于前期起步。一般来说要玩常规贤得有一个法师作为基础,等级高了后将贤者快速升级三转巅峰,贤者后期输出主要靠魔力拳的单体爆发加上精神冲击的群体输出。两者都可任意更换属性较为灵活,生存能力高于其他法师,当然输出就没那么强了。
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陨石贤:进阶二转才是开始,想尽办法攒集到80金章点出陨石后,慢慢的补满火柱。陨石作为一个无脑而有好用的技能,基本上可以一直无脑挂机直到玩家达到三转。后续闪电代替陨石,并且学会漩涡这一法师bug级技能,弥补爆发输出。
平A贤:依靠法师大量针对普攻加成的技能和星盘做到依靠普攻造成不俗的伤害,不过需要较高培养度来支撑。法师星盘有多个法术暴击点,可以提供较高的暴击加成,这个流派的主要目的并不是暴击伤害,而是暴击率,毕竟打不出暴击你暴伤再高都是虚的。法术暴击对幸运的需要较高,同时还得辅以装备属性才能够提升暴击率。
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